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星际争霸神族新人策略 星际争霸神族vf

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:星际争霸是一款备受玩家喜爱的实时战略游戏,其中的神族种族备受关注。对于新手玩家来说,神族在操作和策略上有一定的门槛,但只要掌握了一些基本技巧,就能在游戏中取得不 ...,星际争霸神族新人策略 星际争霸神族vf

 

星际争霸神族新人策略
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    星际争霸神族新人策略

    星际争霸1神族策略:n1、一般造到8农民时,放水晶,接着补农民,把兵营(BG)和锻造厂(BF)一起放,在用光炮(BC)堵口,造再生屋(BY),龙骑。n2、BF防狗RUSH开始相对浪费,由于开始Z9农民下面内容BS相对亏,9农民BS时如果9BG,11BG,2ZEA或者1ZEA加2农民守住路口,要是先2基地就ZEA压制他。n3、一般把BF和BG放着堵路口(不堵太死),光炮后面放。基本上先放炮台的都死了。n4、且不论是啥子地图,假如对手是Z的6农出狗而且操作还不错的话可以骚扰得头发都竖起来。而且对T的话假如一开始就被对手看穿自己的想法也会死得很难看,1V1的情况也许还可以这样投机取巧一下。5、一般是7农民造水晶,习性放在基地旁边,接着农民出去探路,8农民造兵营,9农民再造个兵营接着造XX13人口再造水晶,接着就视敌人情况决定XX是否出击。n6、神族的开局要依对手的种族而定,一般对虫可以双兵营压制,对T一般就攀科技出龙骑,可下点录象看。n7、7.5个农民造bp,发现对手快狗的话造bf,不是的话造bg。n8、上面第一位的还算是严谨的开局方式,打击面较广,但还需熟练各种各样的开局以便遇到啥子样的情况都能应对自如。n9、接第一位的,造了BY以后存钱,再做4BG,一共5BG暴龙骑和狂热者,这样不就有兵啦,算过时刻,只有4分钟左右。

    星际争霸1神族策略

    1、水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。n2、机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。n3、盔甲电池(Shield Battery):神族的独特建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。n4、圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。n5、机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。n6、星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。n7、仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。n8、黄昏会议(Citadel of Adun):增加奥拉夫的移动速度。n9、吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。n10、控制核(Cybernetics Core)(神族):可更新空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。n11、机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。n12、炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可更新地面部队的武器及装甲,更新能量盾。n13、兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供奥拉夫、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。n14、主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。n15、天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。n16、光子炮塔 (Photon Cannon) (神族):反隐形,以打天,打地。n扩展资料n神族特征:n星际争霸神族(p族)的全部部队包括建筑都和其他两个种族不同,神族的防御体系分为液体护盾和装甲护盾。n两者的数量加起来才是俗称的神族的血。在战斗中,神族的部队或者建筑物受到攻击都是先掉液体护盾的血,接着再掉装甲护盾的血。n除了建筑,任何兵种都可以补充液体护盾。需要俗称护盾电池的建筑在魔法充足的情形下补充。n一般在实战中,神族的科技和兵种优势相对都相对明显,特别是前期,早期的兵种,神族会让许多新人玩家觉得特别最牛。n因此很多的初级星际新人玩家在刚开始游戏时都相对喜爱选用神族。n神族兵种:n狂热者:又称奥拉夫、刺刀兵,是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,更新速度之后速度加快。 n龙骑士;又叫重骑兵,超距离单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。PC工厂里可更新龙骑士的攻击距离。n光明圣堂武士:又称闪电兵,其影响是协助其他神族部队。光明圣堂武士更新后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。n幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时刻是按自身的生活值来算,从复制出来就开始减少生活,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生活产生光明执政官(Archon)。 n执政官:又叫白球,神族绝顶的地面部队,生活只有10然而护盾很厚。可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,造成普通伤害而且可以进行范围杀伤。

    星际争霸2神族策略

    神族基本思路:PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好领会,由于神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥难题,然而群体作战时,面对小狗的包围战略,就会力不从心。n因此在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,怎样用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为难题的决定因素。PVT:对付人族,选择正确的战略尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么怎样以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战略意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种组合来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。PVP:神族之间的对抗故事了壹个经过的进步:从星际2beta刚刚公开时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽和巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是怎样能够以最大化的有生力量。n尽也许多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何壹个同族内战的基本要领。不管对抗何者种族,决定因素词无非都是这多少:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战略。扩展资料:n神族具体解析:n1,VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是进步就要根据情况自己权衡了。前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,因此必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。n如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。2,2,VS人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的进步影响不大,由于壹个成熟的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。n当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在啥子时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜爱用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时刻在中期之前把他化解掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,因此对神族出空军的毕竟不多。3,神族内战,没啥说的,由于目前主流的3BG战略无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。n在这个战略普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(相对少),基本上还是相似的兵种组合,拼的是经济、操作和骚扰。

    星际争霸神族策略剧情

    一,Terran1.Medic(医护兵)HP 60 Shields(护盾) *Armor(防御力) 1对空 * 对地 *制造时刻 30矿 50 油 25性质:生物系地面部队能力:Heal:治疗(对象:Terran的生物系部队。范围:壹个成员)Restoration:解除任何异常情形(对象:任何部队。范围:壹个成员)Optical Flare:至盲,使被运用部队视野降到最低。(对象:任何部队 范围:壹个成员)2.Valkyrie(拦截机)HP 200Shields(护盾) * Armor(防御力) 2对空 5+x 对地 *制造时刻 60矿 250 油 125性质:机械系空中部队二,Protoss1.Dark Templar(黑暗圣殿武士)HP 80Shields(护盾) 40 Armor(防御力) 1对空 * 对地 40+3x制造时刻 50矿 125 油 100性质:生物系地面部队,隐形2.Dark Archon(黑暗头领)HP 25Shields(护盾) 200 Armor(防御力) 1对空 * 对地 *制造时刻 20矿 * 油 *性质:头领,由 Dark Templar 合体而成能力:Feedback:能量爆炸,对被运用者造成和其现有能量相等的伤害Mind Control:永久控制对方部队(对象:任何部队。范围:壹个成员)Maelstrom:锁定生物系部队(对象:生物系部队。范围:影响范围内全体)3.CorsairHP 100Shields(护盾) 80 Armor(防御力) 1对空 5+x 对地 *制造时刻 40矿 150 油 100性质:机械系空中部队能力:Disruption Web:使影响范围内地面部队无法对空攻击(影响于区域的能力)三,Zerg1.Lurker(潜伏者)HP 125Shields(护盾) * Armor(防御力) 1对空 * 对地 20+2x制造时刻 40矿 50 油 100性质:生物系地面部队,潜入地下方能攻击,由Hydralisk 孵化而成能力:潜入地下攻击2.Devourer(吞噬者)HP 250Shields(护盾) * Armor(防御力) 2对空 25+2x 对地 *制造时刻 40矿 150 油 50性质:生物系空中部队,由Mutalisk孵化而成能力:*这篇文章小编将名词注解:1.对地:对地武器的攻击力2.制造时刻:制造该部队所消耗的时刻3.矿:制造该部队所消耗的Minerals4.油:制造该部队所消耗的Gas5.*:数值为“0”,或无此功能6.MP:能量扩展资料:星际争霸母巢之战神族能力的具体用法:1.MedicHeal:再清楚不过了,将受伤的小兵靠近她,就会自动医治,只耗 MP 1。Restoration:可以解除任何壹个部队的异常情形,例如被幽灵兵锁定,被QUEEN寄生等,耗 MP 50。Optical Flare:使敌部队视野降到极低,基本上和瞎子一样,一般都用在探测器之类的部队上,耗 MP 75。2.Dark ArchonFeedback:等于恐怖的招数,用被运用者的 MP 攻击被运用者,就是你有几许 MP就伤你几许血(生活值),被用过后就算侥幸不死,也会失去全部 MP ,变成废物。消耗 MP 50。Mind Control:又壹个恐怖招数,凡玩过“帝国时代”的玩家一定会对那种叫僧旅的部队印象深刻,一下子把别人的部队据为己有。不过用此招会耗尽自己的护盾,因此用过后最好马上传回去补一补,否则...... 耗 MP 150。Maelstrom:有点类似于幽灵兵的锁定,只不过这个是锁定生活系的部队,而且一锁就是一大片,只是时刻稍短了点。耗 MP 100。3.CorsairDisruption Web:就象装了个罩子一样,被罩住的地面部队没法攻击你,包括防空塔在内,主要用于配合部队登陆对方的小岛。耗 MP 75。

    星际争霸1神族1V7打法策略

    这里同享下星际争霸1v7如何打,操作方式如下。n1、首先在PC中进入星际争霸游戏,打开地图编辑器。2、接着打开要修改的地图,如下图所示。3、接着选择资源,可以到处放资源,如下图所示。4、这时鼠标选择矿,鼠标右击,看看数据,如下图所示。5、接着在打开的窗口中,看到只要1500,如下图所示。6、最后选择矿,右键,选择全部,查看数据。修改数据,最大是50000,就完成了。

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